วิธีเอาตัวรอด 2

วิธีเอาตัวรอด 2

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ย้อนกลับไปพูดถึงHow to Survive 2หลังจากรีวิวเวอร์ชัน PC เมื่อไม่นานมานี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่นี่เราจะมุ่งเน้นไปที่คู่คอนโซลที่เพิ่งเปิดตัวและวางจำหน่ายบน Xbox One และ PlayStation 4 มาดูกันว่ามันเป็นอย่างไรวิธีการเอาชีวิตรอดในหลุยเซียน่าก่อนอื่นจำเป็นต้องอาศัยเนื้อเรื่องของเกมอีกครั้ง: ในHow to Survive 2ผู้เล่นจะได้เล่นเป็นตัวละครบางตัวที่ตั้งใจเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรของหลุยเซียน่า ในโลกที่ตกเป็นเหยื่อของการแพร่ระบาดของซอมบี้ที่เริ่มขึ้นในHow to Surviveจากนั้น Kovac เจ้าเก่าจะปรากฏตัวอีกครั้ง พร้อมที่จะดูแลเราและเปลี่ยนเราให้เป็นผู้รอดชีวิตที่มีประสบการณ์จริง วิธีการนี้ทำให้สามารถสร้างเกมที่ค่อนข้างแตกต่างไปจากเกมรุ่นก่อน โดยมีโครงสร้างที่เข้มงวดมาก

ขึ้นตามการเจียระไนและกลยุทธ์ ในความเป็นจริงเช่นเดียวกับบนพีซี 

PlayStation 4 ศูนย์กลางของเกมคือการสร้างสนามของตัวเอง ในสถานที่ล้ำค่านี้ ผู้เล่นจะต้องสร้างสิ่งก่อสร้างที่สำคัญ เช่น คลังอาวุธ (เหมาะสำหรับทำอาวุธและกระสุน) ห้องครัว (จำเป็นสำหรับการเตรียมอาหารและเครื่องดื่ม) หีบ และอื่นๆ เกมดังกล่าวช่วยให้คุณสร้างค่ายฐานของคุณให้มีมิติทางสังคมไม่มากก็น้อย: ในแง่นี้แม้แต่บนคอนโซล ก็ยังเป็นไปได้ที่จะเผชิญกับภารกิจและการสำรวจในกลุ่มผู้ใช้สูงสุดสี่คน และนี่เป็นข่าวที่ยอดเยี่ยม เมื่อพิจารณาว่าเป็นมิติความร่วมมือที่ How to Survive 2 โดดเด่นที่สุด แม้ว่า เกมดังกล่าวให้ความเป็นไปได้ในการสร้างเกมออฟไลน์เพื่อเผชิญหน้ากันโดยลำพัง ในแง่นี้ เราต้องบอกว่าโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ดูเหมือนจะรองรับได้ดี แม้ว่าเกมสาธารณะจะมีจำนวนน้อยก็ตาม: ในระหว่างการทดสอบของเรา เราสามารถเล่นด้วยกันได้ แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าวัตถุประสงค์หลักของผู้ใช้ออนไลน์รายอื่นๆ นั้นแทบจะตลอดเวลาก็ตาม สู่ผิวหนังเพื่อครอบครองของขวัญ (แม้ว่าจะหายาก) ของเรา

Kovac ที่รักยังคงมีเวอร์ชั่น PC อยู่ในใจ ปัจจัยสำคัญประการหนึ่ง

ที่อยากรู้เกี่ยวกับ PlayStation 4 คู่หูของHow to Survive 2คือระบบควบคุมผ่านแพด หากในความเป็นจริงแล้ว แป้นพิมพ์ให้อิสระที่จำเป็นทั้งหมดในแง่ของจำนวนปุ่มที่มี เป็นเรื่องจริงที่ระบบชี้อาวุธผ่านเมาส์และการเคลื่อนไหว ทำให้เราไม่พอใจอย่างมาก เราต้องบอกว่าการใช้แท่งอะนาล็อกช่วยในการเคลื่อนไหวและมักจะใช้ชี้อาวุธระยะประชิดด้วย ในขณะที่คุณภาพของตัวเลือกระยะไกลซึ่งกำหนดให้เล็งไปที่แท่งขวา ตามความยากลำบากที่อาจเกิดขึ้นแล้วในการวิ่งด้วยแป้นพิมพ์และ หนู.อย่างไรก็ตาม ระบบควบคุมได้รับการติดตั้งในเกมเพลย์ที่ดูค่อนข้างสนุกหากเล่นเป็นกลุ่ม แต่ขึ้นอยู่กับการขัดเกลาที่ทำให้งงเล็กน้อยโดยเฉพาะในส่วนที่สอง ของเกมนอกจากนี้ยังพิจารณาถึงการขาดแคลนคำแนะนำและแบบฝึกหัดที่มีอยู่ (ตรงข้ามกับสิ่งที่เกิดขึ้นในบทแรก) คำแนะนำแรกที่ควรให้ดูเหมือนจะเป็นการติดตั้งฐานทัพของคุณที่ไม่ได้อยู่ในพื้นที่ที่เกมระบุในตอนแรก แต่ให้ไปที่มุมตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่เกมที่มีขนาดไม่ใหญ่มากนัก โดยมองหาพื้นที่ปิดมากขึ้น เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญที่ไดนามิกเหล่านี้มีอยู่ในชื่อเรื่อง จึงควรกล่าวซ้ำประเด็นสำคัญบางประการที่นี่เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในระหว่างเกม คุณจะต้องปฏิบัติภารกิจที่ Kovac มอบหมายให้เราและตัวละครรองอื่น ๆ ที่กระจายอยู่ทั่วสภาพแวดล้อม แต่ละภารกิจสามารถทำได้หลายครั้งตามที่คุณต้องการ โดยมีความยากสูงหรือต่ำกว่าระดับประสบการณ์ของตัวละครของเรา ภารกิจแต่ละครั้งนั้น มันเกิดขึ้นในพื้นที่พิเศษ ซึ่งถูกจำกัดขอบเขตแต่ไม่จำเป็นต้องเล็ก แยกออกจากแผนที่ที่สำรวจได้อย่างอิสระ และให้คุณได้ปล้นสะดมล้ำค่าได้อย่างเหมาะสม เมื่อทำเสร็จแล้ว จะสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่รวบรวมได้เพื่อสร้างสนามขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเต็มไปด้วยโครงสร้าง ซึ่งจะถูกล่อลวงโดยซอมบี้ที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม ในการที่จะ “ยกระดับ” การตั้งถิ่นฐานของคุณ จำเป็นต้องผ่านการทดสอบที่คาดการณ์ล่วงหน้าถึงการมาถึงของฝูงสัตว์ประหลาดตัวน้อยจำนวนมหาศาล ซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำลายล้างสิ่งก่อสร้างที่สร้างขึ้นอย่างง่ายดายด้วยหยาดเหงื่อจากหน้าผากของคุณ (และผ่านการทำซ้ำอย่างเป็นระบบ จากสองสามภารกิจเชิงกลยุทธ์) ทั้งหมดนี้นำไปสู่การพิจารณาขั้นพื้นฐาน: เริ่มตั้งแต่ครึ่งหลังของเกม ชื่อเรื่องกลายเป็นแบบฝึกหัดในความอดทนและความอุตสาหะ ซึ่งการเจียระไนเป็นหลักโดยเสียความเป็นธรรมชาติและความลื่นไหลของบทที่แล้วมากขึ้น โดดเด่นด้วยการสำรวจและโครงเรื่องที่ราบรื่นขึ้นอย่างแน่นอน มีหัวข้ออื่นๆ ที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม รวมถึงการสร้างอาวุธและทรัพยากร และการจัดการความหิวกระหาย (แต่ไม่ใช่การนอน ซึ่งหายไปในการทำซ้ำครั้งนี้): สำหรับรายละเอียดเหล่านี้และอื่นๆ เราอ้างถึงข้างต้นรีวิว พีซี

ซอมบี้ก็คือซอมบี้เสมอจากมุมมองทางเทคนิคHow to Survive 2ไม่ใช่เกมที่สามารถดึงดูดความสนใจได้ด้วยวิธีที่ชัดเจน: คำพูดนั้นใช้ได้บนพีซี และยิ่งกว่านั้นบน PlayStation 4 ซึ่งมุมมองแบบสามมิตินั้น มีหน้าที่แสดงโลกสามมิติที่กำหนดไว้อย่างเพียงพอ นอกจากนี้ในเวอร์ชันนี้ยังมีสัตว์ซอมบี้ที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งสร้างขึ้นด้วยวิธีที่รอบคอบ เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์บรรยากาศที่คงอยู่ในบางเควสต์ เกมในบริบทนี้จึงไม่ได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการวิเคราะห์ และการวิเคราะห์แบบเดียวกันนี้สามารถอ้างถึงเซกเตอร์เสียง ซึ่งโดดเด่นสำหรับบทที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ (และลักษณะเฉพาะ) ของซอมบี้ ซึ่งยืมมาจากบทแรกโดยสิ้นเชิง

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย